야구) 득점 기대값, 이벤트의 득점 가치
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RE, Run Expectancy(상황별 기대 득점)
- RE table는 1999년부터 2002년까지의 MLB 데이터를 활용하여 각 상황부터 이닝이 끝날때까지의 득점을 평균을 내서 정리한 표입니다.
RE 99-02 |
0 |
1 |
2 |
Empty |
0.555 |
0.297 |
0.117 |
1st |
0.953 |
0.573 |
0.251 |
2nd |
1.189 |
0.725 |
0.344 |
3rd |
1.482 |
0.983 |
0.387 |
1st_2nd |
1.573 |
0.971 |
0.466 |
1st_3rd |
1.904 |
1.243 |
0.538 |
2nd_3rd |
2.052 |
1.467 |
0.634 |
Loaded |
2.417 |
1.650 |
0.815 |
- 2사만루에서의 기대득점은 매우 낮다는 것, 그리고 무사만루에서의 기대득점은 예상보다 훨씬 높다는 것이 눈에 먼저 들어오네요.
- 그리고, 1사 1,2루 에서의 RE보다 1사 3루에서의 RE가 아주 근소하게 높습니다. 미묘한 차이라서 그냥 우연이라고 볼 수도 있겠지만, 이는 1사3루에서는 번트 비율이 높고, 1사 1,2루에서는 강공을 하다가 병살로 끝나는 경우가 많아서 그런 것이 아닐까 하고 소심하게 예측해봅니다.
상황 변화에 따른 RE의 변화정도
- 각 상황별 기대 득점(RE)도 중요하지만, 상황이 달라짐에 따라서, RE가 어떻게 변화는지가 더 중요하다고 생각된다. 아래에서 몇 가지 상황 변화를 토대로 작전의 유의미성을 평가해보려고 하는데.
- 무사 1루 상황
- 도루 성공: 0.23 정도의 RE 이득
- 도루 실패: 0.65 정도의 RE 손해
- 무사 2루 상황
- 도루 성공: 0.3 정도의 RE 이득
- 도루 실패: 0.8 정도의 RE 손해
- 번트 성공: 0.17 정도의 RE 손해
- 번트 실패: 0.45 정도의 RE 손해
- 무사 2루 상황에서는 번트가 성공해도, RE에서는 마이너스가 된다는 것이 약간 흥미로운 점. 이 테이블이 절대적인지에 대해서는 고민이 필요하고, 수집된 데이터의 개별 시즌이 어떤 경향을 보였는지(타고투저 등)에 대해서도 알아봐야 하겠으나, 이 테이블은 현대 야구에서 ‘번트는 올바른 공격 방법이 아니다’라는 것을 보여주는 하나의 근거가 될 수 있을 것 같다.
RV: Run Value(득점 가치)
- 상황별 득점 기대값(RE)를 활용하여 게임 중 발생하는 이벤트의 득점 가치를 계산할 수 있다.
- 무사 1루 => 도루 성공 => 무사 2루: 1.189 - 0.953
- 무사 3루 => 홈런 성공 => 무사 0루: 0.555 - 0.482 + 2.0
- 이런 방식으로 모든 상황별 이벤트의 득점 가치(RV)를 계산할 수 있다. 이해를 위해서 ‘볼넷’에 대해서만 설명하겠다.
- 0사 0루 시 볼넷의 가치: 0.953 - 0.555
- 0사 1루 시 볼넷의 가치: 1.573 - 0.953
- 0사 2루 시 볼넷의 가치: 1.573 - 1.189
- MLB의 1999-2002의 모든 볼넷에 대해서 위 RV에 대해 weight를 주고 볼넷의 개수로 나눈다. 이렇게 되면, 볼넷에 대한 RV의 가중 평균이 계산된다.
- 즉, 이는 해당 기간 혹은 컨텍스트(1999-2002의 MLB 전체 이벤트 대상)에서 발생한 볼넷이 평균적으로 얼마나 득점 생산에 기여했는가를 말해줍니다.
weighted RV average
- 이렇게 도출해 낸 1999-2002 MLB의 개별 이벤트별 weighted RV average는 다음과 같습니다.
이벤트 |
weighted RV average |
홈런 |
1.397 |
3루타 |
1.070 |
2루타 |
0.776 |
1루타 |
0.475 |
에러로 출루 |
0.508 |
몸에 맞는 공 |
0.352 |
볼넷(고의사구 제외) |
0.323 |
폭투 |
0.266 |
도루 성공 |
0.175 |
일반적인 아웃 1개 |
-0.299 |
삼진아웃 |
-0.301 |
도루실패 |
-0.467 |
wrap-up
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